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以撒的结合:重生安卓版暂时还未上线,敬请期待!!!
简单组合的规律
1.6大属性钱、钥匙、炸弹、心、复活次数、开房率、转换率在一般情况下都会叠加的,下面是几种特殊情况:
a.速度有上限和下限,分别为2.00和0.10。突破上限和下限的数还存在,只是不表现出来(在下次改变速度时会加入计算);
b.射击延迟具体的看精品贴的射速科普吧(这人懒成这样也是没救了);
c.弹速无上限,但是有0.60这个下限,突破下限的数还存在,只是不表现出来(在下次改变弹速时会加入计算)(警告:弹速过高会导致打不到怪的现象);
d.射程无上限,有7.00这个下限,突破下限的数还存在,只是不表现出来(在下次改变射程时会加入计算);
e.开房率和转换率的上限就不用我说了吧;
f.心有上限,心的总数(黑心+蓝心+心之容器)上限为12(RB之前无上限),如果你已经有了满上限的心,再获得心之容器的话会挤掉蓝心,然后挤掉黑心;
g.还有一些捡了道具却不增加这些属性的特殊情况,以后会说一下的。
2.对怪物造成的debuff也会叠加。
3.子弹轨迹的叠加,包括子弹平常时运动轨迹、跟踪、穿怪、穿墙。当有不同子弹轨迹不兼容时,它们会遵循这样的规律:
a.牵引光束对子弹轨迹影响的优先度最高,也就是说,只要你有牵引光束,除史诗以外的所有子弹都会聚集到光束上;
b.跟踪对子弹轨迹影响的优先度也很高。如果你有跟踪和牵引光束,虽然你的子弹逃脱不了光束,但是他们会尽力去触及怪物;
c.吐根这种攻击方式会使穿怪这种轨迹变无效。

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