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《解码文明》是一款全新跨文明SLG战争策略游戏。这款作品在突破“单线文明”的基础上,不再局限于三国等东方历史题材,而是会包含着许许多多的文明元素。当世界不同文明碰撞在一起,究竟会擦出怎样的火花?很是让人期待。游戏最大程度上还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个多文明碰撞中的一方君主,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的大一统之路。

建筑景观的动态细节做的更多了,动态的时间系统让人终于知道自己下一回合已经玩到深夜了,而这代最让大家在游戏时有成就感的画面表现,莫属通过一砖一石的堆砌建成奇观时的动画了。
在多人游戏等待回合的时候不会那么无聊,飞行的海鸥你可以数数多少只,工地上的马车你也可以看看多长时间来回一趟不是。
地图上的设施大小比例故意失调,2D模式和资源图标全都是夸张的漫画风,建筑工人修复被掠夺地块的时候的动作犹如忍者干活,战斗单位打仗的时候直接秀起了“操作”。
玩家根据当前局势调整科技走向时不需要走“回头路”,虽然弯路科技耗费了不少科技点数,但最终仍可作为前置科技使用,辅助时代进程发展;而改回单线科技的6代,又开始逼迫玩家作取舍加减法,如中世纪强力且廉价的作战单位长矛兵,你如果走这个科技线等做出了长矛兵那就到头了,并不能通过迂回的方式作为中线科技的前置,必须回到前路。
跟即时类游戏不同,回合制游戏的移动力是没办法通过微操弥补的硬性面板数字,所以游戏中移动力往往会成为多方选择的重要因素,在6代中官方将5代的移动算法做了更改,由移后计算改为了移前计算,也就是说在你进入下一个单元格之前就要扣掉相应的移动力,5代平原+丘陵(森林)这种赶步子的移动方式被砍,让整个游戏的发展大大下降,直接导致丘陵和树林这两种普通地图覆盖面积近乎三分之一的地形地势会严重拖慢兵种的移动。
工业地块六格加强,罗马斗兽场六格加强,甚至你连获得一个艺术作品都要考虑放在博物馆会不会扩散不到其他城市,能不能组成套装。不仅如此,因为快乐值下放成为了宜居度,所以每个城市都要分开计算,靠高数值城向上带动快乐值拖新城的发展在这带行不通了,尤其是山高皇帝远的新大陆城。
每个文明的平衡度依然有问题,中国不说,你让维京海盗怎么活,上一代就可怜的要死,这一代继续悲哀;然而很多设定都没做,建立地图时候的选项比过去少得多,狂暴野蛮人也没有了。
比较主流的有中国 韩国 德意志 罗马。
中国的特色是建造速度+2%,资源产量提升10% 部队防御2% 初始英雄孙武 特色兵种诸葛弩
韩国的特色是 科技速度+2%,医院容量+10%(重伤超过医院容量就要阵亡,该项非常重要)
德意志特色是 骑兵攻击+5%,部队训练速度+5% 行动力恢复速度提升10%(募兵速度是非常重要,除非你花钱买加速 而行动力决定了你各项活动参与次数,感觉德意志是官方特别关注的)
罗马强特色是 步兵防御+5%,行军速度+5% 食物采集速度提升10%这里不得不提到他的初始英雄 西庇阿 在没有凯撒的情况下 他是最强步兵攻城武将
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