我的世界mod懒人制作器可以帮助我的世界游戏制作新的功能,重新制作游戏里面的模型,重新定义游戏里面的一些事物,使用简单,有着强大的功能,懒人必备,能够快速帮助玩家生成模型,有需要的可以来下载哦。
1.新的方块,新的物品,新的传送门/世界,新的食品/饮料,新的防具,新的工具,新的合成配方,新的冶炼配方,新的能源,新的生物群系,新的事件。
2.新的创造标签,新的生物,新的液体,新的指令,新的植物,新的材质,新的gui[图形化用户操作界面],新的枪,新的机器和更多东西!
一般功能
可以保存和打开正在制作的mod项目文件[类似于源代码的东东]
非常容易编辑和删除mod的元素
自动生成你的mod
添加创造模式列表
方块功能
添加会发光的方块
*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)
更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能
自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度
为方块添加自定义纹理(材质)
使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)
更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量
更改方块被踩踏和破坏时的声音
可以使矿物生成在下界
物品特点
为物品添加自定义纹理(材质)
添加食物
使物品作为燃料(煤炭知道吧)
创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)
创建自定义工具材料(貌似没有)
改变最大堆叠数量
合成特点
改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的mod里的物品和方块。
创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)
可以设置合成输出的物品数量
熔炼特点
可以自定义熔炼配方。
可以设置熔炼输出的物品数量
生物特点
添加不同的生物类型(被动,主动,水生)
*自定义生物模型
可改变生物重生的能力
可改变生物速度
可改变生物血量
可以为生物添加自定义纹理(材质)
可设置杀死生物后掉落的物品
设置生物是否能重生
建筑物特点
使自然生成的建筑物从mcedit的.schematic文件
改变稀有度和最大高度
生成在表面
生成在下界
包括空气
生物群系特点
改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)
改变最小/最大生成高度
设置表面的方块和中间的方块(有限制)
允许自定义生物和结构在这里生成
事件特点
使自定义事件发生的动作
很多的动作和事件
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