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简体中文
v2.0.022
WinAll
2023-05-19
3dmeNow pro 是一款非常专业的三维人脸建模软件,是由知名的BioVirtual公司设计推出,选择你需要进行处理的两张人脸图片,在对控制点进行增加,几步就能完成对三维人脸模型的创建,有需要的朋友快来下载试试吧。

头部:在步骤1中,将边界框与头骨对齐后,头部周边的面部区域应该尽可能均匀地与面部和下颌的外缘对齐。最简单的方法是向外和向内画出点,就好像轮辐在扩展/接触一样,轮辐的中心就是眼睛之间的点。
眉毛:这个周长应该通过眉毛图像平滑地排列。3dmeNow pro中文版为了在动画中获得最好的效果,将点均匀地沿着,大约三分之二的方式垂直向上的眉毛在图像中。
眼睛:眼睛是最重要的部分,以获得正确的,特别是动画,和差异之间的良好对齐和错误对齐的眼睛是非常明显的。保持眼睑中点分别通过瞳孔的中心沿垂直线延伸,并且保持这些点到瞳孔两边的距离与中心线大致相等——使用图像中的虹膜作为引导。将眼睑周边尽量靠近眼睑内侧可见边缘,仔细观察3D视图中的效果。
眼球:3dmeNow pro中文版为了控制眼球在眼窝中的深度,在轮廓视图中将眼周的左右两端的点向前和向后绘制——在3D视图中仔细观察效果。仔细放置眼球是必要的,因为放置不当的眼球会对动画的质量产生不利影响:例如,眨眼会刺穿眼睛。
鼻子:在前视图中,鼻孔和鼻尖区域由鼻子周边底部的连续环所限定,具体地说,这意味着在环上边缘上的中心点应该与鼻尖的最中心(即最突出的部分)相匹配。该环旨在使其上边缘与图像中的鼻孔的外部(最突出的)边缘相匹配,并且继续在鼻孔下面,同时孔本身清楚地在环路的边界内。
嘴:将嘴周边的外边缘与嘴唇的外边缘精确对齐,尽可能地保持原始的缺省点间距/内插。将水平中线周界与图像中嘴唇之间的阴影线对齐。
撤消(上次执行的动作)
快捷方式:Ctrl + Z
以过去的动作。
重做(最后未完成的动作)
快捷方式:Ctrl + Y
redoes最后行动,被带回。只有在执行撤消操作后才激活。
切
快捷方式:Ctrl + X
复制当前选定的动画keframes。
复制
快捷方式:Ctrl + C
当前选定的动画keframes削减。
粘贴
快捷方式:Ctrl + V
将当前选定的动画keframes。
选择所有
快捷方式:Ctrl + X
选择所有动画关键帧。
地方特色
快捷方式:Ctrl + B
允许用户通过调整控制点来模拟面部特征。
雕刻
快捷方式:Ctrl + M
允许用户通过调整控制点来雕刻模型。
偏好
显示选项对话框。此对话框允许用户选择特定于OpenGL渲染系统的一般选项和选项。
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