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Arnold Standalon

Arnold Standalon

必备
软件介绍

Arnold Standalon是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,它建立在可插接节点上,专为长篇影视和动漫编写,是一款专业的电影级渲染引擎,有需要的用户不要错过了,赶快来下载使用吧!

Arnold Standalon

软件功能

无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数。

支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。

最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering。

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。

Native linear workflow线性工作流程。

Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。

C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19

软件特点

运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)

节点拓扑化,可编程的shaders

上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)

可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)

纹理缓存(.TX预先mipmap支持)

32位贴图支持(直接读取与输出)

多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)

sss 点云算法支持(支持即时渲染)

独立的Skin材质(支持即时渲染)

独立的毛发材质(支持即时渲染)

基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)

基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)

支持maya流体系统(支持即时渲染)

支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)

自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)

巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)

支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)

自动化的线性流程

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软件截图
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