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Spine(2D骨骼动画制作)

Spine(2D骨骼动画制作)

必备
软件介绍

Spine是一款2D游戏动画制作软件,能够设计各种2D角色形象,功能全面能够制作皮肤动画骨骼,将皮肤附着到骨骼上,通过骨骼来控制整个角色的自由动作,操作简单能够有效提升工作效率,有需要的朋友不要错过了,欢迎下载使用!

Spine(2D骨骼动画制作)

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

纹理打包

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

使用方法

1.下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;

2.软件同时支持32位64位运行环境;

3.如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。

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软件截图
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