发布

发布文章 发布话题 发布视频
标题:

/

内容:
标题:

/

内容:
标题:

URL:

乱世王者盾兵新思路:写在周泰现世后

Abc木木发表于:2020-02-24
乱世王者V1.6.70.29
类型:策略大小:627.7M厂商:腾讯评分:
标签

最近圈子里,盾兵又成为了一个主流话题,让小厨不禁也在感慨“早该如此”之余,也想和大家一起盘点一下盾兵的种种。

先通过一张图片简单了解一下盾兵:

盾兵新思路——写在周泰现世后(作者:月小厨)

盾兵,其实是一个多年来始终如一的兵种。兵种自带技能,效果是加生命,加防御,减伤。

武将技能“盾血”“盾防”“盾墙”的效果,是加生命,加防御,减伤。

专属神兽“白虎”,效果是加54.5%生命,76.30%防御,减伤(减弓弩造成伤害)。

龙脉套装的二四六件套装,效果是加生命,加防御,减伤。

除盾兵外,从未有一个兵种如此集中的拥有这么多增加生存能力的技能,所以盾兵在游戏当中的定位,也是简单直接的:前排肉,负责承担伤害。(周泰:你说啥?)

除去属性和减伤技能让他擅长承担伤害外,战斗机制让他永远的站在第一排,也让盾兵成为了一个生而就要承担伤害的兵种。

所以,在集结中,盾兵是为大家遮风挡雨的保护伞,在喜欢单挑的玩家手里,他也是重要的消耗品,在不使用“救援”技能的前提下,每一次攻击他人城池都会有一定的盾兵损耗。

其他兵种可以是喜好,可以看版本,而盾兵,却是必需品,对联盟如此,对个人也是如此。下面我们还是老套路,从三个角度聊一下盾兵的近况。

一、武将搭配。

当前版本,一共有五个武将和盾兵比较配,分别是曹操、司马懿、诸葛亮、张郃与新出的武将周泰。这些武将可以搭配出各种梯队的盾兵,但是大致可以分为三类。

1、专业盾:武将曹操+司马懿(周泰)。这个配置的盾主要活跃在皇城、名城和九鼎的三大建筑。这一类的盾,不止是两个武将,在龙脉、兵法上也会优先选择加强盾兵,甚至暴兵加速也都给了盾兵。在实战当中自身属性甚至可以比别人高出很大一截,战损上也成为己方致胜的一个法宝。

盾兵新思路——写在周泰现世后(作者:月小厨)

2、高端盾:武将曹操+诸葛亮。五星诸葛亮作为V14才有的武将,可以为己方增加31.49的生命和防御加成,单纯看武将和司马懿之间或许只有细微的差别。但是一般选择“曹操诸葛盾”的盟友,往往是有一队主力兵种,并不会在盾兵上倾注大量资源。在皇城、名城经常会作为预备队上场,九鼎当中也是主要建筑的常客。

3、平民盾:武将曹操+张郃,低配版可以上4星曹操。看到这样的组合,或许很多高战已经在默默盘算这队武将的组合有什么用。小厨相信持这种想法的人一定没有体验过联盟一队盾都没有的痛苦。这样一组盾,可以让小联盟在九鼎、名城等活动有一个和对手交锋的机会,可以让大联盟在九鼎,比对手多出一队集结。

二、新武将。

周泰出现之前,盾的唯一发展方向就是做“肉”让他有更好的承伤能力,而周泰出现后,却赋予了盾兵辅助的作用,新技能可以为队友增加超高额攻击和生命加成。这应该也对很多“主盾”的困扰——我该怎么选。

答案或许不是很讨喜,那就是一起做,用以适应不同的战局。一个优秀的“主盾”,在版本面前最好的选择就是做两手准备,根据战术进行切换和调整。

周泰的搭档,现在主流是让他搭配曹操。很合理,但是否是标准答案却有待商榷,之前主盾武将之争,司马懿取代诸葛亮和曹操搭配,是因为司马影子兵的作用大于诸葛亮31.49的血防加成。而龙脉属性加成,让盾兵可以双加成到600多的今天,曹操为盾兵带来的47.59的血防加成是否不可替代,以后小厨会尽力给大家带来实测数据分析。

周泰的技能是在战斗开始前为非盾兵的2个友军部队增加61.18的攻击和生命加成。这个加成方式用好了绝对会是一柄利刃,但是这也意味着需要队友之间更默契的配合,要不然用周泰+孙权只留盾弓弩各一排守城,想着大杀四方的时候盟友支援来一队运粮车,那就很尴尬了。

队友属性不一的多排组队,也会让周泰的作用大打折扣,所以怎么把周泰用到刀刃上,或许是今后一个重要的研究课题。

周泰的出现,在增加了专业盾的制作难度之余,也为专业盾的选手提供了一个小福利,就是出两队盾,要知道对于很多龙脉高的盟友,就算是扣除白虎的54.5%生命加成,76.30%防御加成,属性上也是不逊色于二线盾的。(如上图)

三、盾兵之殇。

作为第一队培养的极限兵种是平民盾的小玩家,小厨每当看到有人说盾兵的辛苦都是感同身受的:这里有来自兵种的原因,也有来自队友,这里就结合盾兵的特性,做一些盘点。

1,集结战斗中,小厨出盾的前提下,盟友攻击兵种的队伍还会携带几万没有加成的盾兵。在遇到这种打法的盟友之前,小厨都天真的想游戏已经这么久了,不会有这样的低级失误了吧,但是这样的事情,却依旧会经常上演。

这里要说一个游戏的机制,那就是多排盾兵是“依次受到伤害”的,考虑到多回合的原因,在实际效果上接近平摊伤害,带没有加成的盾,血防只有主盾的三分之一甚至更低,被攻击时的损失要远大于主力盾兵。

这样的结果虽然让出盾的人少死兵,却辜负了他的一番苦心,甚至连累整个队伍。

当然,这个机制也可以用在支援盟友上,如果是想要坑兵的话,当然是需要输出兵种支援,但是想要保护破罩的盟友,给他一队盾,是可以让他盾兵损失小一半。

2,作为一个平民盾,在九鼎常年驻守的建筑是“攻防塔”。这个必争之地对于出盾的人真的很不友好,战况激烈,一旦兵力不足一定要秒去秒回秒治疗才不会坑队友,但是自身却没什么积分。这样的设定,对于主做输出兵种,辅以盾兵的人可以叫配合。对于花大力气制作专业盾的人来说,简直就是一个灾难,尤其是在核心建筑反复争夺的状态下更是如此。

没有积分,没有杀敌,只有损失和奉献。这就是现在盾兵最大的困扰,或许终有一天,当一个新武将给盾兵带来类似“反甲”的技能,才能把盾兵这些年受的苦返还一部分给输出兵种,那时请大家不要觉得盾兵多强势,因为这一点反击之前,他们已经在皇城留下了太多的尸骸。

当然,在这个机制下,大多“主盾”的盟友受到盟友甚至对手的尊重。但是同在一个联盟的时间越长,就有更多的人对主盾的付出习以为常,习惯他要为了让自己的盾更优秀而不得不放弃输出兵种,习惯他在每一次皇城后比远超其他兵种的损失,却要在下一次皇城前把兵力补足。因为时间会慢慢把尊重变成友谊,把个人融入到一个集体。

31
0条评论
您需要登录后才可以进行评论
评论

点击加载更多